DAMPAK EMOSI PADA REMAJA YANG MENGALAMI KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGEND DESA SOKO WETAN KARANGANOM KLATEN

Tidar Wibisono, 2061100008 (2024) DAMPAK EMOSI PADA REMAJA YANG MENGALAMI KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGEND DESA SOKO WETAN KARANGANOM KLATEN. Bachelor (S1) thesis, Universitas Widya Dharma.

[img] Text
Tidar Fix.pdf

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini meneliti dampak kecanduan game online Mobile Legends terhadap emosi remaja dan faktor penyebabnya dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi dari tiga remaja berusia 16 hingga 18 tahun yang aktif bermain game tersebut di Desa Soko Wetan, Brangkal, Karanganom, Klaten. Temuan menunjukkan bahwa kecanduan game menyebabkan emosi remaja menjadi tidak stabil, sering marah, berkata kasar, dan membanting benda. Mereka juga kesulitan dalam berkomunikasi, melakukan kekerasan, dan mengeluarkan suara keras kepada orang sekitar sebagai bentuk pelampiasan emosi, baik saat kalah maupun menang. Faktor penyebab kecanduan meliputi faktor internal seperti keinginan kuat untuk terus bermain dan faktor eksternal dari lingkungan yang memperburuk kecanduan. Kesimpulannya, kecanduan game online Mobile Legends berdampak pada ketidakstabilan emosi remaja, yang tercermin dari perilaku kasar dan ketidakmampuan untuk mengendalikan emosi. Kata Kunci : Emosi Remaja, Kecanduan game online, Mobile Legends

Item Type: Thesis (Bachelor (S1))
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Psikologi > Psikologi
Depositing User: Unwidha Perpustakaan Unwidha
Date Deposited: 14 Sep 2024 02:58
Last Modified: 14 Sep 2024 02:58
URI: http://repository.unwidha.com:880/id/eprint/3934

Actions (login required)

View Item View Item