MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID DI SD NEGERI 3 KUJON

Lysa Samsa Eprillia Putri, 2072100002 (2023) MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID DI SD NEGERI 3 KUJON. Diploma (D3) thesis, Universitas Widya Dharma.

[img] Text
Lysa Fix.pdf

Download (5MB)

Abstract

Penggunaan Bahasa Jawa pada generasi muda semakin jarang digunakan yang mengakibatkan kemampuan dalam berbahasa Jawa khususnya Krama Inggil berkurang. Untuk itu diperlukan cara yang lebih menarik dalam proses pembelajaran. Melalui media pembelajaran berupa animasi dapat dimanfaatkan sebagai alat untuk belajar berbahasa Jawa Krama Inggil menjadi lebih menarik. Penggunaan Bahasa Jawa Krama Inggil dalam media pembelajaran ini merujuk pada mata pelajaran Bahasa Jawa untuk siswa kelas 1 SD Negeri 3 Kujon, yaitu memperkenalkan anggota tubuh manusia yang masih dilakukan secara konvensional. Hal tersebut membuat para siswa kurang tertarik dalam belajar. Dalam melakukan penelitian, penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle(MDLC) dan software utamanya adalah Adobe Animate. Hasil dari penelitian ini berupa Media Pembelajaran Pengenalan Anggota Tubuh Manusia menggunakan Bahasa Jawa berbasis android. Berdasarkan pengujian, menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android ini dapat membantu untuk memahami maupun mengingat materi dengan mudah, menarik, dan menyenangkan Kata Kunci : Animasi, Media Pembelajaran, Krama Inggil, Adobe Animate, Android

Item Type: Thesis (Diploma (D3))
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Manajemen Informatika
Depositing User: Unwidha Perpustakaan Unwidha
Date Deposited: 28 Oct 2023 01:29
Last Modified: 28 Oct 2023 01:29
URI: http://repository.unwidha.com:880/id/eprint/3522

Actions (login required)

View Item View Item