IMPLEMENTASI APLIKASI FURNITURE BERBASIS AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS TOKO BAGUS MEUBEL)

Aditya Sistha Sundari, 1871100025 (2023) IMPLEMENTASI APLIKASI FURNITURE BERBASIS AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS TOKO BAGUS MEUBEL). Bachelor (S1) thesis, Universitas Widya Dharma.

[img] Text
Aditya Fix.pdf

Download (4MB)

Abstract

Furniture merupakan salah satu hal penting yang harus ada untuk melengkapi rumah atau kantor agar tercipta keselarasan dalam suatu ruangan yang sesuai dengan tujuan dan tetapi pada aspek seperti keamanan, estetis, dan kenyamanan ruangan.Dalam perkembangan teknologi yang semakin maju dan berkembang saat ini dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) ini maka diharapkan konsumen bisa melihat gambaran produk Furniture melalui citra 3 dimensi yang tampil pada smartphone tanpa harus datang ke toko Furniture, konsumen dapat melakukan penempatan objek 3 dimensi secara langsung di dalam ruangan sesuai dengan yang diinginkan tanpa harus bersusah payah memindahkan benda aslinya. Maka diharapkan dengan adanya pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) ini dapat mempermudah dalam menunjang nilai penjualan di masa pandemi Covid-19 ini. Penelitian ini merupakan penelitian terapan dengan studi kasus di toko Bagus Meubel. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan sistem pengujian menggunakan blackbox testing. Aplikasi ini dirancang dan dibuat menggunakan software pemodelan 3D Blender dan Unity game engine dengan Bahasa pemrograman C# dan javascript. Hasil akhir penelitian ini berupa aplikasi augmented reality Furniture berbasis smartphone android. Aplikasi ini terdapat tiga scene utama yaitu Main Menu yang menampilkan tombol-tombol menu utama, AR Game yang menampilkan objek 3D Furniture, dan yang terakhir scene Panduan Pemakaian yang menampilkan panduan pemakaian aplikasi AR Furniture. Dengan adanya aplikasi augmented reality Furniture ini penjual dan konsumen dapat memanfaatkan media tersebut dalam kegiatan jual beli. Kata Kunci : Augmented reality, furniture, markerless, android, MDLC, ARCore.

Item Type: Thesis (Bachelor (S1))
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknik Informatika
Depositing User: Unwidha Perpustakaan Unwidha
Date Deposited: 10 May 2023 04:27
Last Modified: 10 May 2023 04:27
URI: http://repository.unwidha.com:880/id/eprint/3245

Actions (login required)

View Item View Item